Unity 將開始依「安裝數」向開發者收費

Unity

遊戲引擎 Unity 發表了一個新的收費結構,將由明年 1 月 1 日起,改成依遊戲的安裝來收費。Unity 解釋這背後的邏輯是因為每次遊戲被安裝,Unity 提供的程式庫也就會被安裝一次。具體的收費和條件會隨著開發者的計畫而有所不同,當中 Unity Personal 訂戶在達到 20 萬次安裝與過去 12 個月內達到 20 萬美元的營收後,每次安裝會收費 0.2 美元;Unity Pro 訂戶是在達到 100 萬次安裝與 100 萬美元的營收後,每次安會收費 0.15 美元;Unity Enterprise 訂戶則是每安裝 0.125 美元。此外,Pro 及 Enterprise 用戶還會有依安裝數遞減收費的機制。

如果玩家安裝了遊戲,刪掉,又在未來重新安裝的話,在 Unity 的規則下這算是安裝兩次;如果在不同裝置上安裝同一個遊戲兩次,就算不會同時在兩個裝置上遊玩,這樣也是算兩次。不意外地,開發者對此是大為反彈,不僅是這樣的收費方式會讓營收和訂價計算困難(特別是原本沒有成本的免費贈送遊戲現在變成也有成本),而且更重要的是 Unity 只給了大約三個月的提前通知,對於很多已經用 Unity 開發數年,無法即時換用其他遊戲引擎的開發者來說,等於是已經被綁上了戰車,被迫要接受 Unity 的新訂價方式。

與此同時,Unity 也宣佈了將結束 Unity Plus 位階,現有的用戶會獲得以原價升級到 Unity Pro 一年的優惠。不過,已經有開發者擔心 Unity 能這樣突然改訂價策略一次就可能有第二次了。

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