NVIDIA 想靠 G-Sync ULMB 2 技術來減少遊戲中的運動模糊 – Engadget 中文版

NVIDIA 想靠 G-Sync ULMB 2 技術來減少遊戲中的運動模糊,據稱使用該方案的 360Hz 顯示器理論上具備 1,440Hz 的有效動態清晰度。

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