《最後生還者2 重製版》試玩心得:明明可做成多人對戰的「浴血無歸」Roguelike模式

頑皮狗(Naughty Dog)在 2020 年推出頗具爭議話題的《最後生還者 二部曲》(最後生還者2、The Last of Us Part 2),三年多後他們將於 1 月 19 日推出 PS5 《最後生還者 二部曲 重製版》,包含畫面升級與 DualSense 支援、未實裝關卡、自由彈奏吉他以及新內容量最大的「浴血回歸」Roguelike 生存模式,現有遊戲的玩家可以花費 10 美元升級此版本,Yahoo奇摩遊戲本次提前試玩到完整內容,下面就來看看重製版的表現如何吧!

《最後生還者 二部曲》在發售三年多後推出 For PS5 的重製版(圖源:PlayStation)

畫面升級…頗無感?

當時在 PS4 所推出的《最後生還者 二部曲》老實說已經榨乾了 PS4 的最後性能,頑皮狗在畫質方面的表現幾乎已經是業界最頂尖,而這次《最後生還者 二部曲 重製版》的保真模式可以提供原生 4K 效能並改進幀率,其他根據官方說明,還包含貼圖材質、細節層次、陽光陰影等圖像升級。

不過實際玩起來,在筆者的 SONY 4K 電視表現下,使用 PS5 不論是玩原版還是重製版,如果非一幀一幀做比較,差異真的非常小,因此在這一塊玩家可以不用太多期待會有什麼巨大提升,但可能在幀數的表現上會比原版更趨穩定。

原本畫面已經很頂級,升級過後差異不大(圖源:遊戲內截圖)

而在讀取速度的升級歸功於 PS5 SSD 算是相當有感,從選單進入遊戲原本約莫要讀 30~40 秒的時間,縮短至 5 秒左右,雖然不到《漫威蜘蛛人》那種程度的秒進但也不錯了。

艾比新造型(圖源:遊戲內截圖)

未實裝關卡

本次《最後生還者 二部曲 重製版》還收錄了三道「失去的關卡」,並非在遊戲內中呈現而是透過附錄選單來選擇進入,其中包含在傑克森市的派對、西雅圖的下水道,以及一關後期的狩獵,每個關卡都算是具有初步可玩性但缺失一些圖像與精修調整,進入後在不同角落都會有開發人員的說明,解釋他們在此處放置道具或是關卡設計、引導玩家的用意,根據遊戲總監 Neil Druckmann 在影片中的說法,這幾個關卡由於敘事節奏的關係最後都從正式版中拿掉。

罐子明顯看起來沒做完(圖源:遊戲內截圖)
會一直有指示告訴玩家這邊設計的想法(圖源:遊戲內截圖)
這幕沒放進遊戲有點可惜(圖源:遊戲內截圖)
這個關卡因為節奏因素直接被跳過(圖源:遊戲內截圖)

由於這三個關卡多少都有些劇透性質存在,因此建議沒玩過的還是先破完故事模式再來看看,三個關卡不算大,慢慢探索約莫一小時內就可以玩完。

自由彈奏吉他模式

《最後生還者 二部曲 重製版》另一個額外的新模式則是讓玩家可以扮演艾莉、喬爾,以及本作的配樂 Gustavo Santaolalla 自由彈奏吉他,其他還可以選擇背景以及樂器,不同款式的吉他彈出的聲音也會隨之調整成該樂器的音色,但如果不會彈吉他的老實說也就…稍微摸摸看看就可以跳過。

有不同角色可以切換(圖源:遊戲內截圖)
音色會隨著更換樂器一起變化(圖源:遊戲內截圖)

浴血無歸 Rouglike 生存模式

這次《最後生還者 二部曲 重製版》的重點就在「浴血無歸」這個新模式了,玩法就是 Roguelike 類型生存模式,起始裝備與特性會依角色而有不同,例如艾莉起始就是固定配一把手槍與汽油彈(+製作汽油彈技能),每一輪的地圖選擇則是隨機,如果喜歡《最後生還者》本身的戰鬥體驗的話,這個模式你應該會玩得挺開心。

本次重製的重點新模式(圖源:遊戲內截圖)

整體的流程就是選擇難度與角色→進入藏身處,可購買道具、升級裝備與技能→選擇關卡→結束後結算獲得分數與資源→藏身處用資源購買道具、升級槍枝與能力→選擇關卡Loop→最後一關打BOSS。若是在某一個關卡死亡,則必須整個從頭來過。

藏身處可以進行各種事前準備(圖源:遊戲內截圖)
艾莉跟艾比有不同的藏身處(圖源:遊戲內截圖)
跟故事模式一樣可以升級角色技能,每個角色的技能都不同(圖源:遊戲內截圖)
貨幣則是可以在交易站購買道具或槍枝(圖源:遊戲內截圖)
關卡上會顯示不同資訊與可獲得的獎勵(圖源:遊戲內截圖)

浴血無歸模式一開始只有艾莉與艾比可選擇,在完成不同挑戰之後,可以持續解鎖包含狄娜、傑西、湯米、喬爾、列夫、葉拉、梅兒、曼尼等角色,或是角色的造型與槍枝造型。

一共有十名角色可用(圖源:遊戲內截圖)
艾比的挑戰項目(圖源:遊戲內截圖)
其他挑戰也能解鎖不同模式(圖源:遊戲內截圖)

目前在浴血無歸中一共有四種類型的關卡,初期會玩到「突襲」與「追殺」類型,突襲總共會有三波固定人數的敵人,只要全部幹掉後就算成功,每波之間會有敵人重生時間可以撿道具,但時間不長手腳得快。追殺則是會有倒數計時,期間不斷有敵人會朝你逼近,即便你殺掉敵人也會從某處重生,目標就是只要活到時間結束,而挑戰到後續則還會有佔領與堅守玩法。

一波攻勢結束會出現資源補給箱(圖源:遊戲內截圖)
完成關卡會獲得零件等可以購買、升級槍枝或是技能(圖源:遊戲內截圖)

筆者認為突襲相對追殺來說較好過關,因為本身比較喜好偏龜的打法,可以慢慢一隻隻敵人暗殺處理,也沒有時間限制,而追殺則是因為身上子彈、道具數有限的緣故,若是觸發戰鬥很容易彈盡援絕,心理壓力會非常大。

突襲比較可以龜著打(圖源:遊戲內截圖)

各個關卡都是遊戲內的經典場景,整體不小,地圖四處會因為選擇的難度而有不同程度的資源可以撿,像是突襲解決一波後還有較大的寶箱可以撿。另外還有一種特殊箱子可以「存放物品」,成功存放後可以在藏身處額外獲得如散彈槍、弩弓等武器,不無小補。

在不同地方有可以存放道具的鐵箱(圖源:遊戲內截圖)
存放後完成關卡回到藏身處就有好東西拿(圖源:遊戲內截圖)

浴血無歸整體流程前面會有五道關卡,中間還有岔路可選擇要走哪一條,有時會跟你說該關卡的內容,但有時則是只寫個秘密,部分關卡中也會有 NPC 支援你。完成五個關卡後就是迎接 BOSS 戰了,初期是固定為遊樂場的肥肥,各種 BOSS 也會隨著遊戲流程與挑戰而解鎖。

最大BOSS就是鼠王(圖源:遊戲內截圖)
一輪包含BOSS戰共有6關(圖源:遊戲內截圖)

有趣的是,浴血無歸可以使用遊戲內的作弊輔助功能,包含:無限子彈、製作資源、一槍斃命等,但如果開啟就不會把分數算在排行榜,也無法完成挑戰。如果想要先摸熟遊戲怎麼玩的話,倒是可以先開來試試。

整體玩下來,浴血無歸給筆者一種「原本要做多人對戰模式但又不做了,把棄案拿來修改成單人Roguelike好了」的感覺,不管是角色起始裝備與特性、藏身處設計、已經做好的各種地圖與道具資源等,其實只要允許多名玩家加入同個場地,絕對是可以弄成類似於一代那樣的對戰系統的,有點可惜。

總之,如果是喜歡《最後生還者 二部曲》戰鬥玩法,又已經擁有遊戲的玩家,花個 10 美元升級體驗一下還是蠻推薦的。

造型在浴血無歸模式也適用啦(圖源:遊戲內截圖)

《最後生還者 二部曲 重製版》預計在 2024 年 1 月 19 日於 PS5 正式上市,升級成重製版的功能會在上市後才開啟。

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